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Limitless Survivor Planificador de stats

Hoja de gasto de cristales para HP, ataque, tiempo y pickup range.

Última actualización:

Prioridad de gasto de cristales al inicio

Valora lo doloroso que es cada carencia (1 = bien, 5 = bloqueante). Los totales más altos suben en tu lista de próximos gastos.

    Cristales estándar en Limitless Survivor compran líneas permanentes de stats que sobreviven prestiges, muertes y pausas de menú. Mal ordenar esas compras crea puntos de dolor que repiten reseñas en Steam: morir con ataque alto pero HP bajo, hacer timeout antes de caer jefes, o ver paquetes de cristales fuera de pickup range tras reset de Yellow Crystal. La página del planificador de stats empareja reglas de prioridad escritas con UI interactiva en la página donde marcas tiers comprados y anotas piso objetivo — todo en cliente, sin login.

    Ancla esta herramienta a Prioridad de stats, Cristales y Planificador de Prestige cuando timing de prestige y gasto de stats ocurran en la misma sesión.

    Líneas core de stats

    El bucle incremental de Tam Lab enfatiza cuatro stats que debaten constantemente:

    HP — Supervivencia bruta para esquives manuales y errores de auto-play. Auto-esquive es imperfecto; HP cubre fallos mientras aprendes movimiento del Hub de controles tras tuning 1.0.03.

    Ataque — Clears más cortos, rolls de Artifacts más rápidos, rutas de Yellow Crystal más rápidas en Piso 7+. Sobre-invertir antes de pickup range causa pérdida visible de cristales.

    Time limit — Extiende relojes de run para checks de jefe y sesiones largas de auto-play. Crítico al empujar pisos Normales más profundos por moneda de prestige.

    Pickup range — Calidad de vida que se vuelve obligatoria tras resets de prestige. Reinvierte pronto cada ciclo.

    Otras stats pueden aparecer en parches; trata tooltips in-game como autoridad cuando listas wiki vayan retrasadas.

    Ritmo de gasto recomendado

    Orden por defecto para la mayoría de cuentas post-Primeros pasos:

    1. HP baseline — Deja de morir por proyectiles sueltos durante auto-play.
    2. Pickup range tier 1 — Especialmente antes del primer prestige (Cómo hacer Prestige).
    3. Ataque para clear Piso 7 — Desbloquea ingresos de Yellow Crystal (Yellow Crystals).
    4. Time limit si temporizadores expiran — Jefes y elites en pisos más profundos.
    5. Alternar ataque y HP — Mantén supervivencia mientras crece daño.
    6. Picos de pickup range tras cada prestige — Antes de ataque de lujo.

    Speedrunners inclinan ataque antes; farmers AFK inclinan HP/time. Ajusta en UI interactiva de planificador de stats de esta página.

    UI interactiva del planificador de stats

    Como la herramienta de prestige, esta página aloja widget de planificador en cliente (construido aparte) con filas para HP, ataque, time limit, pickup range, notas opcionales y reset. Marca mejoras compradas tras cada volcado de cristales de run para evitar doble compra mental. Almacenamiento solo de sesión — copia notas si necesitas historial.

    Tabla markdown de respaldo:

    StatObjetivo este ciclo¿Comprado?Notas
    HPPiso ___ cómodo
    Pickup rangeRecuperación post-prestige
    AtaqueClear packs en ___ golpes
    Time limitJefe ___ seguro

    Stats vs Artifacts vs afijos

    Stats son compras permanentes con cristales. Artifacts apilan pasivas de drops. Afijos disparan poder de una sola run. Stats hacen usables afijos y skills; Artifacts multiplican todo cuando goteo se acumula. Parche 1.0.02 aceleró ingresos de Artifacts — stats siguen bloqueando si vives lo bastante para disfrutarlos.

    Flujos de sesión

    Tras prestige — Abre planificador de stats, marca prioridad de pickup a cero, corre pisos Normales cortos, actualiza marcas, solo entonces activa auto-play largo (Guía de auto-play).

    Antes de grind de Artifacts — Confirma ataque y HP cumplen requisitos de ruta de Cómo farmear Artifacts.

    Tras desbloqueo por logro — Skills nuevas pueden desplazar DPS; revisa necesidades de ataque en Loadout de build.

    Notas demo y balance

    Demo enseña UI de stats pero no transfiere compras (Demo vs completo). Parches de economía pueden cambiar ingresos de cristales — reconsulta Hub de actualizaciones antes de copiar conteos antiguos de tiers.

    Planificar stats es poder poco glamuroso. El planificador existe para que cristales nunca financien dos veces seguidas la línea permanente equivocada — especialmente pickup range tras cada reset de prestige con Yellow Crystal.

    FAQ

    Preguntas frecuentes

    Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

    ¿Qué stat debo mejorar primero tras prestige?

    Pickup range y HP baseline suelen ir primero para recoger cristales con fiabilidad y sobrevivir errores de auto-play.

    ¿El planificador de stats guarda online?

    No. La UI interactiva corre en cliente para la sesión actual del navegador. Copia notas si las necesitas después.

    ¿Cómo se relaciona con Prioridad de stats?

    La guía de build explica por qué funciona el orden. Esta herramienta rastrea lo que ya compraste en tu ciclo actual.

    ¿Las stats se resetean al gastar Yellow Crystals?

    No. Mejoras de stats con cristales estándar persisten tras resets de fase de prestige.