Limitless Survivor ステータスプランナー
HP、攻撃、時間、Pickup Range のクリスタル支出ワークシート。
序盤のクリスタル消費優先度
各ギャップの痛み具合を 1〜5 で評価(1=問題なし、5=壁)。合計が高いほど次の投資候補。
リミットレスサバイバーの通常クリスタルは、Prestige、死亡、メニュー離脱をまたいで残る永続 stat ラインを購入します。支出順序を誤ると、Steam レビューで繰り返し語られる痛点が再現されます:攻撃は高いのに HP が低くて死ぬ、ボスが倒れる前に Time Limit が切れる、Yellow Crystal リセット後にクリスタル束が Pickup Range の圏外に残る。このページは優先ルールの文章説明と、ページ内インタラクティブ UI(購入 tier のチェック、目標フロアのメモ、ログイン不要)を組み合わせています。
Prestige タイミングと stat 支出が同じセッションで重なるときは、ステータス強化優先、クリスタル、Prestige プランナー と併用してください。
コア stat ライン
Tam Lab のインクリメンタルループでプレイヤーが常に議論する4 stat:
HP — 手動回避と Auto-play のミスに耐える生の生存力。Auto-dodge は不完全なため、1.0.03 調整後の 操作ハブ 移動を学ぶ間、HP がカバーしてくれます。
攻撃 — クリア時間短縮、Artifact 抽選の加速、Floor 7+ の Yellow Crystal ルートの高速化。Pickup Range より先に攻撃へ偏ると、取りこぼしたクリスタルが目に見えて損失になります。
Time Limit — ボスチェックと長時間 Auto-play のための周回時計延長。Prestige 通貨のためにより深い Normal フロアを押すときに重要です。
Pickup Range — 快適性 stat で、Prestige リセット後は必須級。毎サイクル早めに再投資してください。
パッチで他 stat が追加される場合があります。Wiki リストが遅れたときはゲーム内 tooltip を正としてください。
推奨支出リズム
はじめに 後の大多数アカウント向けデフォルト順:
- ベースライン HP — Auto-play 中の流れ弾で死なない。
- Pickup Range tier 1 — 特に初 Prestige 前(Prestige の方法)。
- Floor 7 クリアできる攻撃 — Yellow Crystal 収入解放(Yellow Crystal)。
- Time Limit(タイマー切れ時) — 深いフロアのボスとエリート向け。
- 攻撃と HP を交互に — ダメージ成長に合わせ生存力を維持。
- 各 Prestige 後の Pickup Range スパイク — 贅沢な攻撃より先に。
スピードラン勢は攻撃を早め、AFK 周回勢は HP/Time Limit を厚くします。ページ内 stat プランナー UI で調整してください。
インタラクティブ stat プランナー UI
Prestige ツール同様、このページには stat プランナー widget(別実装)があり、HP、攻撃、Time Limit、Pickup Range の行、任意メモ、リセットが使えます。各周回のクリスタル支出後に購入 upgrade にチェックを入れ、頭の中での二重購入を防ぎます。ストレージはセッションのみ — 履歴が必要ならメモをコピーしてください。
Markdown フォールバック表:
| Stat | 今サイクルの目標 | 購入済? | メモ |
|---|---|---|---|
| HP | Floor ___ で快適 | ☐ | |
| Pickup Range | Prestige 後回復 | ☐ | |
| 攻撃 | ___ 発で群れ処理 | ☐ | |
| Time Limit | Boss ___ 安全 | ☐ |
stat vs Artifact vs Affix
stat は永続クリスタル購入。Artifact はドロップからのパッシブスタック。Affix は単一周回のパワースパイク。stat が Affix とスキルを使える状態を作り、Artifact は滴下が蓄積すればすべてを倍増します。パッチ 1.0.02 で Artifact 収入は加速しましたが、stat はそれらを活かすまで生き延びられるかを決めます。
セッションワークフロー
Prestige 後 — stat プランナーを開き、Pickup 優先をゼロからマーク、短い Normal フロアを周回、チェックを更新、それから長時間 Auto-play を有効化(Auto-play ガイド)。
Artifact 周回前 — 攻撃と HP が Artifact 周回 ルート要件を満たすか確認。
実績解放後 — 新スキルで DPS が変わる可能性。ビルド構成 で攻撃需要を再検討。
Demo とバランス注意
Demo は stat UI を教えますが、購入は引き継がれません(Demo vs 製品版)。経済パッチでクリスタル収入が変わる場合 — 古い tier 数をコピーする前に アップデートハブ を再確認してください。
stat 計画は地味ながら最大の力です。プランナーは、特に Yellow Crystal Prestige 後の Pickup Range 以外に、間違った永続ラインへクリスタルを2回連続で投じないためのものです。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Prestige 後に最初に強化すべき stat は?
通常は Pickup Range とベースライン HP が先です。クリスタルを確実に回収し、Auto-play のミスに耐えられます。
stat プランナーはオンライン保存されますか?
いいえ。インタラクティブ UI は現在のブラウザセッション内のみ動作します。後で必要ならメモをコピーしてください。
ステータス強化優先との関係は?
ビルドガイドは順序の理由を説明します。このツールは現在サイクルで既に購入したものを記録します。
Yellow Crystal 消費で stat はリセットされますか?
いいえ。通常クリスタル stat 強化は Prestige によるステージリセット後も残ります。