Limitless Survivor ビルド構成プランナー
Affix と Artifact メモ付き5スキル loadout シート。
5スキル構成メモ
今回のランでカバーしたい役割を最大5つまで選ぶ。ダンジョン内で強化を確定する前のリマインダー用。
選択した役割: 0 / 5
リミットレスサバイバーのビルドは制約がありながら柔軟です:5スキル枠、周回ごとのランダム Affix、永久 Artifact、実績で解放される武器。この組み合わせを Prestige をまたいで覚えておくのは間違いやすい。ビルド loadout ページは文章テンプレートと、ページ内インタラクティブ loadout UI(スキル枠、希望 Affix 行、Artifact パッシブ一覧)を提供します。
おすすめビルド、スキル Tier リスト、Affix 優先、アイテムと Affix と併用してください。
loadout の構成要素
スキル(最大5) — 進行と 実績 で解放されるアクティブ能力。解放したすべてが枠に入る必要はありません。スキル Tier リスト が一般的な選択をランク付けしています。
Affix 目標 — 撃破時爆発、Crit 連鎖雷、攻撃回数、範囲スケールなどの一時装備修飾。Affix は周回ごとにリセット。プランナーは希望を記録するもので、保証ドロップではありません。
Artifact パッシブ — Artifact からの永久スタックで、Crit、範囲、クリスタル収入など archetype を倍増します。
クリスタル stat — ステータスプランナー の HP、攻撃、Time Limit、Pickup Range が、ビルドが実フロアで生き延びられるかの基盤です。
Markdown loadout テンプレート
メモにコピーするか、インタラクティブ UI に反映:
Archetype: (Crit 連鎖 / 範囲クリア / ハイブリッド)
Skill 1:
Skill 2:
Skill 3:
Skill 4:
Skill 5:
優先 Affix:
-
支援 Artifact:
-
弱点:
- ボス予告 / Pickup 不足 / Time Limit
Prestige メモ:
- Yellow Crystal tier ___ でリセット
archetype の例
範囲クリア(Auto-play 向け) — 広範囲 hit スキル + 攻撃範囲・撃破時爆発 Affix。ドロップ率や範囲ダメージ Artifact。単体ボスに弱いが、burst スキル1つあれば例外。Auto-play ガイド。
Crit 連鎖 — 速い hit スキル + Crit 連鎖 Affix。Crit や proc ダメージ Artifact。エリート群では手動移動が助けになる(操作ハブ)。
ハイブリッド Prestige 周回 — DPS と Pickup Range のバランス stat、Floor 7+ を素早くクリアして Yellow Crystal を稼ぐスキル(Yellow Crystal)。Prestige プランナー と相性良し。
パッチ 1.0.02 で Artifact 滴下が変わると、永久パッシブが Affix 頼みをいつ置き換えるかも変わります(アップデートハブ)。slot ごとに Affix RNG 依存か所有 Artifact 依存かをメモしてください。
インタラクティブ build loadout UI
ページには loadout builder(JSON 外実装)が埋め込まれ、5スキル欄、Affix ウィッシュリスト、Artifact チェックリスト、自由メモがあります。セーブデータは読み込みません — 解放後や理論構築セッション後に手入力します。更新で消えるため、必要ならコピーしてください。
JavaScript が失敗した場合、上記 Markdown テンプレートで完結します。
loadout を見直すタイミング
- 新実績解放(実績)
- Prestige ティアで Artifact 収入が大きく上がった(Prestige の方法)
- フロアとボス テスト後 Affix 優先が変わった
- 1.0.03 で手動重視ビルドが再び有効に
Demo 注意
Demo loadout のスキル、Artifact、実績は有料版に引き継がれません(Demo vs 製品版)。archetype テストのみに使ってください。
Prestige とパッチとの同期
Yellow Crystal で Prestige ティアを購入するとステージ深度はリセットされますが、計画したスキル配置は通常そのまま有効です。変わるのは、Affix 依存 run がいつ online になるか対 Artifact パッシブ主導になるかのタイミングです。1.0.02 以降は Artifact 滴下が速いため、各 slot が Affix RNG 依存か所有 Artifact 依存かを sheet に記録してください。Prestige プランナー で各 Prestige 購入後に sheet を開き直し、Pickup Range 再投資不足で攻撃特化のみの構成が序盤フロアで破綻しないようにします。
操作パッチも loadout の viable 性を変えます。1.0.03 Controls Improvement はキーボード・コントローラー両方で手動重視 Crit ビルドをやや許容しやすくしました(キーボードとマウス)。ふわふわ移動で awkward だったスキルを永久に5枠から外す前に、再テストしてください。
共有と反復
セッション開始時に loadout メモをページ UI にコピーし、周回後に記録:どの Affix が出たか、Auto-play で Floor 7+ をクリアできたか、Time Limit stat が ステータスプランナー で要調整か。1週間で generic tier リスト単独より価値のある個人データが溜まります。
ビルド loadout 計画は、ランダム Affix ドロップをインベントリ clutter ではなく意図的な実験に変えます。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
loadout プランナーで記録できるスキル数は?
リミットレスサバイバーは最大5スキル装備。プランナーも5枠で cap に合わせています。
Affix ロールは自動記録されますか?
いいえ。Affix は周回ごとのランダムドロップです。希望 Affix 行は毎セッション手動で記録してください。
インタラクティブ loadout UI はどこ?
ブラウザ内 builder が Wiki ページ本文下に表示されます。読み込めない場合は Markdown テンプレートを使ってください。
パッチ 1.0.02 後 loadout は変えるべき?
Artifact ドロップ加速で永久パッシブへ早くシフトする可能性があります。コレクションが埋まったら Artifact 相乗を見直してください。