ビルド

Limitless Survivor リミットレスサバイバー Affix 優先

5スキルビルドで残す・捨てる・組み合わせるランダム Affix。

最終更新:

Affix vs Artifact

リミットレスサバイバーには permanent-feeling だが挙動が異なる2システム:

Artifact — 多周回で得る永続スタックアカウントブースト。インクリメンタルパワーを定義し Prestige ドロップボーナスと相互作用。Artifact 周回

装備 Affix撃破時爆発クリティカル時連鎖雷攻撃回数攻撃範囲ボーナスなど周回ドロップのランダム修飾。個別ダンジョン試行を形作るがクリスタル stat や Artifact は replace しない。

Affix 優先が答える問い:「今週2装備、Time Limit 安全と Floor 7+ 周回速度のどちらを優先するか?」

コア Affix カテゴリ

撃破時爆発

強み: ウェーブクリア、密集 Normal Floor 相乗、Prestige 再登攀で敵が chain kill する dense 配置。

弱み: 召喚なし単体ボスフェーズでは価値低。

相性: 画面多 kill の area スキルと攻撃回数 — おすすめビルド 周回テンプレート。

Crit 連鎖雷

強み: Crit 可能スキルと scale。ボス add 制御、高攻撃回数構成と satisfying 相乗。

弱み: 安定 Crit uptime 必要。5スキルが supporting stat なしで Crit 稀なら weak。

相性: スキル Tier リスト 安定 hit 評価スキル。HP・Time Limit 安定後 attack stat。

攻撃回数

強み: プロック倍増 — 爆発、on-hit、Crit chain。spawn 多い Time Limit クリアに strong。

弱み: proc Affix か multi-hit スキルなしでは redundant に感じる。

相性: 撃破時爆発か Crit 連鎖雷で compound clear。

攻撃範囲

強み: 位置取り forgiving — Auto-play ガイド と Pickup 重視ルート ideal。完璧 aim なし effective DPS。

弱み: 狭 hit zone ボスは count/crit line 次第。

相性: Floor 7+ Yellow Crystal 周回の low-maintenance area スキル — Yellow Crystal

一般優先順

全部 keep できないとき:

  1. 現在の失敗モードを直す Affix — Time Limit 死なら area・爆発が boss-only crit より
  2. 一般 Normal 周回・Auto-play 用 攻撃範囲
  3. dense floor 撃破時爆発
  4. 爆発か雷を既に proc なら 攻撃回数
  5. Crit uptime 実証済みなら Crit 連鎖雷
  6. ニッチ・重複 — 定義ビルド stack 以外 sell/replace

ボス押し上げ時は burst-friendly line に swap — フロアとボス

段階別 Affix 目標

Floor 7 前

クリア速い area/count line なら any take。perfect roll chase で強化 delay しない — ステータス強化優先 が重要。

Floor 7+ 周回

クリア速度Pickup 効率最適化。area + 爆発で Yellow Crystal・Artifact 向け run 短縮。

Prestige 再登攀

Floor 7+ 同様、area 強調 — Pickup Range 追いつく間 low floor 速クリア。

ボス進行

add 問題なら Crit chain単体 burst 一時 favor。Affix 直せない one-shot なら 生存 stat。

Affix と Prestige 経済

Prestige は Yellow Crystal で stage reset、Artifact ドロップ率クリスタル獲得 UP。良い Affix 選択は短い run — 次ティア購入前から Prestige 効率 compound。Prestige の方法

1.0.02 Artifact 基本約67%増・Yellow Crystal 2倍 — run 速 finish で時間当たり total drop 増。

Affix min-max を完全無視していいとき

  • Time Limit か HP breakpoint まであと1クリスタル強化
  • proc ビルドを活性化する実績ゲートスキル未所持
  • Prestige 後一時再登攀 floor
  • 周回 floor で Auto-play 未実証

run 安定後 Affix 優先に戻る。

実績と装備解放

実績は Affix の importance を変える武器・スキル・アイテム解放。Crit 連鎖ビルドは Crit-friendly スキル unlock まで theoretical。session 中 reroll 全部前 実績確認。

関連ページ

Affix は run-to-run スパイス。現在 Normal floor の Time Limit クリアを短縮する line を優先し、永続パワーは Artifact に任せる。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答。

Affix の種類は?

確認済み:撃破時爆発、Crit 連鎖雷、攻撃回数・攻撃範囲ボーナスなど、ランダム装備ドロップに付く。

Affix は Artifact のように永続?

いいえ。Artifact は永続スタック。Affix は個別周回の装備に適用。

Floor 7+ 周回に最適 Affix?

通常 攻撃範囲と撃破時爆発が Normal 最速クリア。Yellow Crystal・Artifact 周回向け。

Crit 連鎖雷中心ビルド?

スキルが安定して Crit するならはい。そうでなければ Crit uptime 安定まで area か爆発を優先。

Prestige 後 Affix 優先は変わる?

再登攀中 area・クリア速度 Affix favor。高フロア復帰後 crit/boss line に戻る。