Limitless Survivor アップデートとパッチノート
2026年7月発売から安定性パッチまでの Steam ニュース時系列。
Tam Lab は 2026年7月24日 に Steam でリミットレスサバイバーを発売し、1.0.05 まで迅速な hotfix を続けました。このハブは文書化された変更を時系列で並べ、フォーラムの助言・Demo 映像・現在のセーブを照合できるようにしています。パッチが Prestige タイミング、Artifact 周回、操作に触れるときは、記憶当てせずリンク先ガイドへ飛んでください。
Wiki ページは、節で歴史的バランスと明記しない限り最新 Steam ビルドを前提とします。Demo プレイヤーは特に Demo vs 製品版 を再読してください — Demo セーブは引き継がれず、発売バランスはプレリリースと重要な点で異なります。
発売前 QoL(Steam ニュース)
発売前後、Tam Lab はライブセーブに今も効くプレイヤー向け修正を公開しました:
- 次ティア購入に足る Yellow Crystal を所持したときの Prestige 通知 — Prestige の方法 参照
- 未鑑定 Artifact は拾得時にセーブ — 鑑定中のクラッシュやメニュー退出がより許容に
- 画面上 Artifact エフェクト最大20、ダンジョン内 落下 Artifact 最大150 — Artifact で性能上限
- Artifact 鑑定アニメーションスキップ — 周回ループ短縮
- クリスタル表示修正、端ドロップ再配置 — 戦利品が Pickup しやすい位置へ
以下の製品版コンテンツ拡張と並行して適用されています。
2026年7月24日 — 製品版 vs Demo
有料版は Demo のリスキンではありません。Tam Lab の発売ニュースの要点:
- 製品版 6 武器(Demo は少ない) — 武器 概要
- 拡張フロア帯に 多数の新敵・ボス
- 多数の実績が武器・スキル・メタ目標をゲート — 実績
- Normal 8 フロア、Hard 8 フロア、Extra 無制限 — フロアとボス
- ドロップ装備の Affix が特殊効果を出しやすく
- Artifact 効果強化、ただし 基本ドロップ率は Demo 後期より低下
- 所持数に応じた Artifact ドロップ率低下システムを削除 — 後期滴下の大変更。Artifact 周回 必読
- Prestige Artifact ドロップボーナスを Demo 期待より縮小 — Prestige は依然重要。Prestige プランナー を使用
- Artifact 強化ペースに合わせスキル再調整
- Attack Count 上限 — 超過分は無限弾ではなく Attack Power 倍率へ。おすすめビルド、Affix 優先
Demo の感覚で「Attack Count を無限に積む」なら、Hard や Extra に入る前にメンタルモデルを更新してください。
バージョン 1.0.01
1.0.01 は一部言語で 結果画面の Artifact テキスト位置を修正。数値変更なし — 長時間 AFK 後に結果をざっと見る可読性向け。
バージョン 1.0.02 — 経済修正
発売週 1.0.02 はペースへのフィードバックに応答:
- Artifact ドロップ率を発売日比約67%増
- Yellow Crystal ドロップ率を対象全フロアで2倍
- Yellow Crystal は Normal Floor 7+ から(Yellow Crystal)
- Floor 4 で本来出ない Yellow Crystal が稀に出るバグ修正
このパッチで序盤 Prestige ROI が再定義。1.0.02 前のガイドは中期収入を過小評価しています。
バージョン 1.0.03 — Controls Improvement(一括 stat 強化)
1.0.03 は Controls Improvement ですが、インクリメンタル向けの目玉は 一括 stat 強化:
- キーボード: stat 強化中 Ctrl 長押しで 所持通常 Crystal で即最大
- コントローラー: RB 長押しで同様
Prestige 後、Pickup Range・Time Limit・HP を数十クリック再投資するとき、一括強化は実時間を節約。一括 stat 強化、ステータスプランナー
ふわふわ入力へのレビュー後、移動応答も改善 — キーボードとマウス、コントローラー
2026年7月25日 — クラッシュ告知
Tam Lab は 長時間プレイ中のクラッシュと 進行消失報告を認めました。一晩 AFK する前に クラッシュと安定性 を読んでください。
バージョン 1.0.04 — VFX 削除と実績修正
1.0.04 は積極的な安定化:
- VFX 一時削除 — タイトル、撃破、ヒット、敵撃破、チェスト/Artifact ドロップ、Prestige 演出 — 長時間セッションのメモリリーク対策
- Steam 実績解除修正:Just Warming Up、Only the Beginning、The End…?、Limit Breaker(結果画面タイミング);A Fresh Start、Here We Go Again!(次 Prestige);Filthy Rich!(結果);Is That Everything?、Maxed Out!(ホーム);Signature Move、Hit the Motherlode!、Loot Goblin、Fifty-Fifty、隠し実績2件 — 壊れたビルドで条件達成済みなら再達成。実績
VFX が戻るまで見た目は控えめ。周回効率は変わりません。
バージョン 1.0.05 — Unity エンジン更新
1.0.05 は Unity 6000.3 系へ更新し 安定性と長時間クラッシュを標的。Tam Lab は修正が完全確認済みではないと明記 — ローカル検証まで長時間 AFK はリスク高め。パフォーマンスのコツ、Auto-play ガイド と併用。
このハブの使い方
| 関心 | 次に読む |
|---|---|
| パッチ年表・発売差分 | 本ページ、Demo vs 製品版 |
| クラッシュ・VFX 欠落 | クラッシュと安定性 |
| Prestige・Yellow Crystal | Prestige の方法、Yellow Crystal |
| Prestige 後 stat 支出 | 一括 stat 強化 |
| Artifact 上限・鑑定 | Artifact |
| 実績再解除 | 実績 |
| パッチ後のよくあるミス | 初心者の落とし穴 |
1.0.05 以降は @tam_lab_game と Steam News を追跡。このハブは新バージョン出荷時に更新します。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
製品版発売と Demo で何が変わりましたか?
6 武器、Normal 8 + Hard 8 + Extra 無制限、多数実績、Affix/Artifact 再調整、Attack Count 上限、所持数 Artifact ペナルティ削除。
パッチ 1.0.02 で何が変わりましたか?
Artifact ドロップ約67%増、対象フロア Yellow Crystal 2倍、Floor 4 の Yellow 出現バグ修正。
1.0.03 の一括 stat 強化はどう使いますか?
キーボードで Ctrl、コントローラーで RB を stat 強化中に長押しし、所持 Crystal で即最大。
1.0.04 で VFX が消えた理由は?
Tam Lab が長時間プレイのメモリリークとクラッシュ対策のため、複数 VFX カテゴリを一時削除。
1.0.05 でクラッシュは全部直りましたか?
Unity 6000.3 で安定性は改善。ただし Tam Lab は長時間セッションのクラッシュが完全修正とは言っていません。