Atualizações

Limitless Survivor Atualizações e Patch Notes

Notícias cronológicas da Steam do lançamento aos patches de estabilidade em julho de 2026.

Última atualização:

Hub de Atualizações de Limitless Survivor

A Tam Lab lançou Limitless Survivor na Steam em 24 de julho de 2026 e seguiu com hotfixes rápidos até a 1.0.05. Este hub lista toda mudança documentada em ordem cronológica para você reconciliar conselhos de fórum, footage da demo e seu save atual. Quando um patch toca timing de prestige, farm de Artifacts ou controles, vá ao guia linkado em vez de adivinhar de memória.

Páginas da wiki assumem a build Steam mais recente salvo indicação contrária em seção histórica. Jogadores da demo especialmente devem reler Demo vs Completo — saves da demo não transferem, e o balanceamento de lançamento difere de builds pré-lançamento em vários pontos importantes.

Qualidade de vida pré-lançamento (Steam news)

Antes e em torno do lançamento, a Tam Lab publicou correções voltadas ao jogador que ainda importam em saves ao vivo:

  • Notificação de Prestige quando você tem Yellow Crystals suficientes para comprar o próximo tier — veja Como fazer Prestige.
  • Artifacts não identificados salvam na coleta, então crashes ou saídas de menu são menos punitivos durante fluxos de appraisal.
  • Máximo de 20 renders de efeito de Artifact na tela e máximo de 150 Artifacts dropados numa dungeon de uma vez — caps de performance detalhados em Artifacts.
  • Opção Pular animações de Appraisal de Artifact para loops de farm mais rápidos.
  • Correção de exibição de cristais e drops na borda reposicionados para loot ficar em caminhos práticos de coleta.

Essas mudanças coexistem com a expansão de conteúdo do jogo completo documentada abaixo.

24 de julho de 2026 — Lançamento completo vs demo

O lançamento pago não é reskin da demo. Destaques da news de lançamento da Tam Lab:

  • Seis armas no jogo completo (demo oferecia menos) — overview em Armas.
  • Muitos inimigos e chefes novos em faixas de andar expandidas.
  • Muitos achievements bloqueando armas, skills e metas — Achievements.
  • Oito andares Normal, oito Hard e andares Extra ilimitados para escala de long run — Andares e Chefes.
  • Afixos mais propensos a rolar efeitos especiais em equipamento dropado.
  • Efeitos de Artifact reforçados, mas taxas base de drop de Artifact reduzidas comparado ao tuning tardio da demo.
  • Removido o sistema que reduzia taxas de drop de Artifact conforme quantos você já possuía — mudança major para drip late-game; leia Como farmar Artifacts.
  • Bônus de drop de Artifact por Prestige reduzido versus expectativas da demo — prestige ainda importa, mas o spike é menor; use Planejador de Prestige.
  • Skills rebalanceadas em torno do pacing de upgrade de Artifact.
  • Attack Count com cap — overflow converte em multiplicador de Attack Power em vez de spam infinito de projéteis. Monte builds em torno do cap via Melhores Builds e Prioridade de Afixos.

Se sua memória muscular da demo diz “empilhar Attack Count para sempre”, atualize esse modelo mental antes de empurrar Hard ou Extra.

Versão 1.0.01

Patch 1.0.01 corrigiu posição de texto de Artifact na tela de resultados em alguns idiomas. Números de gameplay inalterados — relevante principalmente para legibilidade após blocos AFK longos quando você passa resultados rápido.

Versão 1.0.02 — correção de economia

Patch de semana de lançamento 1.0.02 respondeu a feedback de pacing:

  • Taxa de drop de Artifact aumentada ~67% sobre valores do dia de lançamento.
  • Taxa de drop de Yellow Crystal dobrada em todos os andares onde Yellow aplica.
  • Yellow Crystals confirmados a partir do Normal Floor 7+ (veja Yellow Crystals).
  • Corrigido bug onde Yellow Crystals raramente caíam no Floor 4 quando não deveriam aparecer.

Este patch redefiniu ROI de prestige inicial. Guias escritos antes do 1.0.02 subestimam renda mid-game.

Versão 1.0.03 — Controls Improvement (bulk stat upgrade)

1.0.03 é rotulado Controls Improvement, mas a feature headline para jogadores incrementais é enhancement em massa de stats:

  • Teclado: segure Ctrl ao upgradar um stat para maximizá-lo instantaneamente com Crystals padrão possuídos.
  • Controle: segure RB para o mesmo comportamento.

Após Prestige, quando precisa reinvestir alcance de coleta, Time Limit e HP em dezenas de cliques, bulk upgrade economiza tempo real. Fluxo completo: Bulk Stat Upgrade e Planejador de Stats.

Responsividade de movimento também melhorou após reviews de input flutuante — contexto em Teclado e Mouse e Controle.

25 de julho de 2026 — Aviso de crash

A Tam Lab reconheceu crashes durante play estendido e relatos de perda de progresso. Se você AFK overnight, leia Crash e Estabilidade antes de deixar sessões sem supervisão.

Versão 1.0.04 — remoção de VFX e correções de achievement

1.0.04 tomou passos agressivos de estabilidade:

  • Remoção temporária de VFX incluindo efeitos de título, derrota, hit, derrota de inimigo, drop de baú/Artifact e efeitos de Prestige — destinado a mitigar memory leaks ligados a sessões longas.
  • Correções de unlock de achievement Steam para: Just Warming Up, Only the Beginning, The End…?, Limit Breaker (timing da tela Results); A Fresh Start, Here We Go Again! (próximo Prestige); Filthy Rich! (Results); Is That Everything?, Maxed Out! (Home screen); Signature Move, Hit the Motherlode!, Loot Goblin, Fifty-Fifty, mais dois achievements ocultos — re-cumpra requisitos se ganhou em builds quebradas. Detalhes: Achievements.

Flair visual está reduzido até VFX voltarem com segurança; eficiência de farm inalterada.

Versão 1.0.05 — atualização Unity engine

1.0.05 atualizou o projeto para série Unity 6000.3 mirando estabilidade e crashes de sessão estendida. A Tam Lab notou que correções não estão totalmente confirmadas — trate AFK longo como risco maior até verificar localmente. Combine com Dicas de Performance e Guia de Auto-Play.

Como usar este hub

Se você se importa com…Leia em seguida
Timeline de patches e deltas de lançamentoEsta página, Demo vs Completo
Crashes e VFX ausentesCrash e Estabilidade
Prestige e Yellow CrystalsComo fazer Prestige, Yellow Crystals
Gasto de stats pós-prestigeBulk Stat Upgrade
Caps e appraisal de ArtifactArtifacts
Re-unlocks de achievementAchievements
Erros comuns após patchesErros de Iniciante

Siga @tam_lab_game e Steam News para patches após 1.0.05. Este hub atualiza quando novos números de versão saem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que mudou em Limitless Survivor no lançamento completo vs demo?

Jogo completo adiciona seis armas, 8 Normal + 8 Hard + Extra ilimitados, muitos achievements, rebalance de afixos e Artifact, cap de Attack Count, e remove penalidade de drop por owned-count.

O que o patch 1.0.02 mudou?

Drops de Artifact subiram ~67%, drops de Yellow Crystal dobraram em andares elegíveis, e bug raro de Yellow no Floor 4 foi corrigido.

Como funciona bulk stat upgrade do 1.0.03?

Segure Ctrl no teclado ou RB no controle ao enhancear um stat para maximizá-lo instantaneamente com Crystals possuídos.

Por que VFX sumiram no 1.0.04?

A Tam Lab removeu temporariamente várias categorias de VFX para reduzir memory leaks e crashes durante play estendido.

O 1.0.05 corrigiu todos os crashes?

Unity 6000.3 melhorou estabilidade, mas a Tam Lab declarou que crashes de sessão estendida não estão totalmente confirmados como corrigidos.